A tecnologia está revolucionando a forma como aprendemos e ensinamos. No entanto, com tantas opções disponíveis, pode ser difícil saber por onde começar.
A escolha da tecnologia educacional certa é fundamental para garantir que os alunos tenham acesso a recursos de aprendizado de alta qualidade.
Quando se trata de tecnologia, é comum ouvir os termos “hardware” e “software“. Mas o que é hardware e software? Você sabe qual é a diferença entre eles? E como escolher a tecnologia educacional que melhor atende às necessidades dos alunos?
Neste artigo, vamos explorar a diferença entre hardware e software. Além disso, vamos apresentar as soluções do Educacional que podem ajudar a melhorar a experiência de aprendizado dos alunos.
Qual é a diferença entre hardware e software?
Hardware refere-se aos componentes físicos de um dispositivo ou sistema, enquanto software se refere aos programas e aplicativos que são executados nesse dispositivo ou sistema.
O hardware é o conjunto de componentes físicos e tangíveis de um sistema computacional e permitem que ele execute tarefas e processe informações. Inclui processadores, memória RAM, discos rígidos, monitores, teclados e mouse.
Exemplos de hardware
- Placa mãe;
- Memória RAM;
- Placa de vídeo;
- Placa de Aúdio;
- Monitores;
- Placa de rede;
- Impressoras.
O software é a parte lógica de um equipamento ou computador, incluindo programas e aplicativos que são processados no hardware. É um conjunto de instruções, programas e dados que são executados por um sistema computacional, permitindo que ele realize tarefas específicas e execute funções desejadas.
Ele pode ser classificado em diferentes categorias, como sistemas operacionais, aplicativos de produtividade, jogos e software educacional, por exemplo.
Exemplos de software
- Sistemas operacionais (Windows, macOS, Linux);
- Aplicativos de produtividade (Microsoft Office, Google Docs);
- Jogos (Fortnite, Minecraft);
- Software educacional (plataformas de aprendizagem como Aprimora e Pense+)
Hardware e software em tecnologias educacionais
A tecnologia educacional precisa de ambos, hardware e software, para funcionar de forma eficaz. O hardware fornece a infraestrutura necessária para executar os programas e aplicativos, enquanto o software fornece o conteúdo educacional e as ferramentas necessárias para o aprendizado.
O que avaliar na escolha da tecnologia educacional:
Ao escolher uma tecnologia educacional para sua escola ou rede de ensino, é importante avaliar os seguintes aspectos, tanto em hardware quanto em software:
Em hardware
- Durabilidade: resistência a danos físicos e desgaste ao longo do tempo;
- Resistência: capacidade de suportar condições adversas, como umidade, poeira e temperaturas extremas;
- Acessibilidade física: facilidade de uso para pessoas com deficiências;
- Portabilidade: facilidade de transporte e armazenamento.;
- Conectividade: capacidade de se conectar a redes Wi-Fi, Bluetooth, USB, etc;
- Compatibilidade: capacidade de funcionar com diferentes sistemas operacionais e dispositivos;
- Manutenção: facilidade e baixo custo de manutenção e reparo.
Em software
- Velocidade de carregamento: tempo necessário para carregar o conteúdo e iniciar a utilização;
- Usabilidade: facilidade de uso e navegação intuitiva;
- Qualidade do conteúdo educacional: relevância, precisão e atualidade do conteúdo pedagógico;
- Ludicidade: capacidade de tornar o aprendizado divertido e engajador;
- Acessibilidade das informações: facilidade de acesso e compreensão das informações por todos que irão acessá-las;
- Interatividade: capacidade de o usuário interagir com o conteúdo e realizar atividades práticas;
- Análise e feedback: possibilidade de fornecer indicadores de desempenho e feedbacks precisos sobre o desempenho do aluno;
- Segurança: proteção contra acessos não autorizados e garantia da privacidade dos dados;
- Atualizações e suporte: disponibilidade de atualizações regulares e suporte técnico eficaz;
- Integração com outros sistemas: capacidade de se integrar com outros sistemas e plataformas educacionais.
Ao considerar esses aspectos, é possível escolher uma tecnologia educacional que atenda às necessidades dos alunos e professores da sua escola, e que forneça uma experiência de aprendizado eficaz e agradável.
Conheça as tecnologias do Educacional
Descubra as soluções e tecnologias educacionais do Educacional, projetado para transformar a forma como os alunos aprendem e se desenvolvem. A gama de soluções inovadoras inclui LEGO® Education, Mesa Educacional, micro:bit, Aprimora e Pense+.
Cada uma das soluções foi pensada para fornecer experiências de aprendizado personalizadas, interativas e envolventes.
LEGO® Education

A LEGO® Education é uma linha inovadora da marca LEGO®, conhecida por seus blocos de construção que fizeram parte da infância de diferentes gerações. Diferente dos conjuntos clássicos, os kits da LEGO® Education foram criados com o intuito pedagógico e com uma abordagem educacional que combina aprendizado e diversão.
Os projetos são cuidadosamente pensados para ultrapassar as fronteiras disciplinares, fomentando uma aprendizagem que abrange uma gama de áreas, incluindo Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática (STEAM).
Além disso, essas atividades incentivam a mentalidade maker, desenvolvendo habilidades de resolução de problemas, pensamento crítico e criatividade
Ao integrar unidades curriculares personalizadas, alinhadas à BNCC (Base Nacional Curricular Comum), os icônicos blocos LEGO, uma abordagem de codificação progressiva e acessível e um hardware inteligente, a LEGO® Education abre portas para uma experiência de aprendizagem inovadora e divertida.
Mesa Educacional

A Mesa Educacional é a primeira solução tecnológica brasileira que combina hardware, software, materiais concretos e realidade aumentada, oferecendo uma experiência de aprendizado inovadora e envolvente.
Essa tecnologia proporciona uma jornada de aprendizado rica, divertida e estimulante, que motiva os alunos a aprenderem e contribui para a alfabetização e letramento de maneira significativa.
Com capacidade para até seis estudantes, ou personalizável de acordo com a proposta pedagógica da escola, essa solução é pensada para ser inclusiva e acessível. Ela conta com recursos de acessibilidade, como:
- Blocos com letras e etiquetas em Braille;
- Datilologia;
- Sintetizador de voz;
- Animações em Língua Brasileira de Sinais (Libras);
- Regulagem de altura;
- Recurso de lupa para ampliação de texto.
micro:bit

Projetada especificamente para o ambiente educacional, a placa micro:bit é um hardware poderoso para facilitar o aprendizado de programação e pensamento computacional. Ela abrange todos os níveis de habilidade, desde os conceitos básicos até as linguagens de programação mais avançadas, como o Python.
Com a micro:bit, qualquer pessoa pode aprender a programar de forma intuitiva e divertida. Ela incentiva a exploração da programação e da robótica de maneira acessível e fácil de entender.
Além disso, a micro:bit apoia a formação de uma nova geração de inovadores e pensadores criativos, permitindo que os alunos desenvolvam habilidades essenciais, como resolução de problemas, análise crítica e pensamento lógico, enquanto trabalham em projetos práticos e desafiadores.
Aprimora

A plataforma Aprimora utiliza as últimas inovações em tecnologia educacional para desenvolver habilidades essenciais em Língua Portuguesa e Matemática.
Ela é uma plataforma adaptativa e gamificada, com uma abordagem de aprendizagem personalizada que utiliza Inteligência Artificial para identificar o perfil do estudante e ajustar os conteúdos de acordo com ele.
Pense+

O Pense+ é um software de aprendizado inteligente,
Entre em contato com um dos consultores do Educacional para saber mais sobre nossas soluções para sua escola ou rede de ensino.
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