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Entenda a diferença entre hardware e software + exemplos

Descubra a diferença entre hardware e software e como escolher a tecnologia educacional certa. Conheça as soluções do Educacional para melhorar a experiência de aprendizado dos alunos.

Tempo de leitura:7 minutos

Foto de pessoa segurando um componente de hardware e utilizando um software

A tecnologia está revolucionando a forma como aprendemos e ensinamos. No entanto, com tantas opções disponíveis, pode ser difícil saber por onde começar. 

A escolha da tecnologia educacional certa é fundamental para garantir que os alunos tenham acesso a recursos de aprendizado de alta qualidade. 

Quando se trata de tecnologia, é comum ouvir os termos “hardware” e “software“. Mas o que é hardware e software? Você sabe qual é a diferença entre eles? E como escolher a tecnologia educacional que melhor atende às necessidades dos alunos? 

Neste artigo, vamos explorar a diferença entre hardware e software. Além disso, vamos apresentar as soluções do Educacional que podem ajudar a melhorar a experiência de aprendizado dos alunos. 

Sumário

    Qual é a diferença entre hardware e software?

    Hardware refere-se aos componentes físicos de um dispositivo ou sistema, enquanto software se refere aos programas e aplicativos que são executados nesse dispositivo ou sistema.

    O hardware é o conjunto de componentes físicos  e tangíveis  de um sistema computacional e permitem que ele execute tarefas e processe informações. Inclui processadores, memória RAM, discos rígidos, monitores, teclados e mouse. 

    Exemplos de hardware

    • Placa mãe;
    • Memória RAM;
    • Placa de vídeo;
    • Placa de Aúdio;
    • Monitores;
    • Placa de rede;
    • Impressoras.

    O software é a parte lógica de um equipamento ou computador, incluindo programas e aplicativos que são processados no hardware. É um conjunto de instruções, programas e dados que são executados por um sistema computacional, permitindo que ele realize tarefas específicas  e execute funções desejadas.

    Ele pode ser classificado em diferentes categorias, como sistemas operacionais, aplicativos de produtividade, jogos e software educacional, por exemplo.

    Exemplos de software

    • Sistemas operacionais (Windows, macOS, Linux);
    • Aplicativos de produtividade (Microsoft Office, Google Docs);
    • Jogos (Fortnite, Minecraft);
    • Software educacional (plataformas de aprendizagem como Aprimora e Pense+)

    Hardware e software em tecnologias educacionais

    A tecnologia educacional precisa de ambos, hardware e software, para funcionar de forma eficaz. O hardware fornece a infraestrutura necessária para executar os programas e aplicativos, enquanto o software fornece o conteúdo educacional e as ferramentas necessárias para o aprendizado.

    O que avaliar na escolha da tecnologia educacional:

    Ao escolher uma tecnologia educacional para sua escola ou rede de ensino, é importante avaliar os seguintes aspectos, tanto em hardware quanto em software:

    Em hardware

    • Durabilidade: resistência a danos físicos e desgaste ao longo do tempo;
    • Resistência: capacidade de suportar condições adversas, como umidade, poeira e temperaturas extremas;
    • Acessibilidade física: facilidade de uso para pessoas com deficiências;
    • Portabilidade: facilidade de transporte e armazenamento.;
    • Conectividade: capacidade de se conectar a redes Wi-Fi, Bluetooth, USB, etc;
    • Compatibilidade: capacidade de funcionar com diferentes sistemas operacionais e dispositivos;
    • Manutenção: facilidade e baixo custo de manutenção e reparo.

    Em software

    • Velocidade de carregamento: tempo necessário para carregar o conteúdo e iniciar a utilização;
    • Usabilidade: facilidade de uso e navegação intuitiva;
    • Qualidade do conteúdo educacional: relevância, precisão e atualidade do conteúdo pedagógico;
    • Ludicidade: capacidade de tornar o aprendizado divertido e engajador;
    • Acessibilidade das informações: facilidade de acesso e compreensão das informações por todos que irão acessá-las;
    • Interatividade: capacidade de o usuário interagir com o conteúdo e realizar atividades práticas;
    • Análise e feedback: possibilidade de fornecer indicadores de desempenho e feedbacks precisos sobre o desempenho do aluno;
    • Segurança: proteção contra acessos não autorizados e garantia da privacidade dos dados;
    • Atualizações e suporte: disponibilidade de atualizações regulares e suporte técnico eficaz;
    • Integração com outros sistemas: capacidade de se integrar com outros sistemas e plataformas educacionais.

    Ao considerar esses aspectos, é possível escolher uma tecnologia educacional que atenda às necessidades dos alunos e professores da sua escola, e que forneça uma experiência de aprendizado eficaz e agradável.

    Conheça as tecnologias do Educacional

    Descubra as soluções e tecnologias educacionais do Educacional, projetado para transformar a forma como os alunos aprendem e se desenvolvem. A gama de soluções inovadoras inclui LEGO® Education, Mesa Educacional, micro:bit, Aprimora e  Pense+.

    Cada uma das soluções foi pensada para fornecer experiências de aprendizado personalizadas, interativas e envolventes. 

    LEGO® Education

    Foto de aluna utilizando o LEGO® Education em aula

    A LEGO® Education é uma linha inovadora da marca LEGO®, conhecida por seus blocos de construção que fizeram parte da infância de diferentes gerações. Diferente dos conjuntos clássicos, os kits da LEGO® Education foram criados com o intuito pedagógico e com uma abordagem educacional que combina aprendizado e diversão. 

    Os projetos são cuidadosamente pensados para ultrapassar as fronteiras disciplinares, fomentando uma aprendizagem que abrange uma gama de áreas, incluindo Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática (STEAM). 

    Além disso, essas atividades incentivam a mentalidade maker, desenvolvendo habilidades de resolução de problemas, pensamento crítico e criatividade

    Ao integrar unidades curriculares personalizadas, alinhadas à BNCC (Base Nacional Curricular Comum), os icônicos blocos LEGO, uma abordagem de codificação progressiva e acessível e um  hardware inteligente,  a LEGO® Education abre portas para uma experiência de aprendizagem inovadora e divertida.

    Mesa Educacional

    Foto de aluna utilizando a Mesa Educacional na escola.

    A Mesa Educacional é a primeira solução tecnológica brasileira que combina hardware, software, materiais concretos e realidade aumentada, oferecendo uma experiência de aprendizado inovadora e envolvente.

    Essa tecnologia proporciona uma jornada de aprendizado rica, divertida e estimulante, que motiva os alunos a aprenderem e contribui para a alfabetização e letramento de maneira significativa.

    Com capacidade para até seis estudantes, ou personalizável de acordo com a proposta pedagógica da escola, essa solução é pensada para ser inclusiva e acessível. Ela conta com recursos de acessibilidade, como:

    • Blocos com letras e etiquetas em Braille;
    • Datilologia;
    • Sintetizador de voz;
    • Animações em Língua Brasileira de Sinais (Libras);
    • Regulagem de altura;
    • Recurso de lupa para ampliação de texto.

    micro:bit

    Foto de criança segurando uma placa microbit

    Projetada especificamente para o ambiente educacional, a placa micro:bit é um hardware poderoso para facilitar o aprendizado de programação e pensamento computacional. Ela abrange todos os níveis de habilidade, desde os conceitos básicos até as linguagens de programação mais avançadas, como o Python.

    Com a micro:bit, qualquer pessoa pode aprender a programar de forma intuitiva e divertida. Ela incentiva a exploração da programação e da robótica de maneira acessível e fácil de entender.

    Além disso, a micro:bit apoia a formação de uma nova geração de inovadores e pensadores criativos, permitindo que os alunos desenvolvam habilidades essenciais, como resolução de problemas, análise crítica e pensamento lógico, enquanto trabalham em projetos práticos e desafiadores.

    Aprimora

    Foto de tela do Aprimora

    A plataforma Aprimora utiliza as últimas inovações em tecnologia educacional para desenvolver habilidades essenciais em Língua Portuguesa e Matemática. 

    Ela é uma plataforma adaptativa  e gamificada, com uma abordagem de aprendizagem personalizada que utiliza Inteligência Artificial para identificar o perfil do estudante e ajustar os conteúdos de acordo com ele.

    Pense+

    pense

    O Pense+ é um software de aprendizado inteligente, 

    Entre em contato com um dos consultores do Educacional para saber mais sobre nossas soluções para sua escola ou rede de ensino.

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