A LEGO® Education está ampliando seu portfólio com a LEGO® Education Computer Science & AI, solução voltada ao ensino de Ciência da Computação e Inteligência Artificial.
A mudança acompanha a retirada gradual do portfólio SPIKE e também chega à FIRST® LEGO® League, que terá, durante o período de transição, experiências baseadas tanto na tecnologia SPIKE quanto na nova plataforma de Computação e IA. Para escolas e equipes que já utilizam os produtos LEGO® Education, a mudança envolve novas tecnologias, diferentes experiências de aprendizagem e alterações no formato da competição.
O que está acontecendo com a LEGO® Education?
A LEGO® Education reestrutura seu portfólio de robótica educacional com a descontinuação dos kits SPIKE Prime e SPIKE Essential.
Embora as vendas diretas tenham sido encerradas em 30 de junho de 2026, os materiais seguem liberados para uso em atividades escolares e extracurriculares, com suporte ao aplicativo garantido até 30 de junho de 2031.
Com a LEGO® Education Computer Science & AI, o portfólio passa a incluir peças LEGO®, hardware e experiências de programação voltadas também à Ciência da Computação e à Inteligência Artificial. A proposta amplia o trabalho que já era desenvolvido com robótica e programação e acrescenta novos conteúdos relacionados à compreensão de sistemas computacionais e de IA.
Os dados divulgados pela própria LEGO® Education ajudam a dimensionar o cenário.
No relatório global Building the Future: A Global Report on Computer Science & AI Education, 69% dos professores entrevistados consideram a alfabetização em IA crítica para o futuro dos estudantes. Ao mesmo tempo, 40% afirmam que suas escolas não estão preparadas para ensiná-la de maneira responsável.
No Brasil, a discussão ocorre em paralelo à implementação da Computação na Educação Básica. A Resolução CNE/CEB nº 1/2022 estabelece normas sobre Computação como complemento à BNCC e determina que estados, municípios e Distrito Federal iniciem a implementação das diretrizes nos prazos previstos na própria resolução. A norma também orienta a organização dos currículos e das propostas pedagógicas dos sistemas de ensino.

O novo formato da FIRST® LEGO® LEAGUE
A mudança de tecnologia também chega à FIRST® LEGO® League. A partir da temporada 2026–2027, duas experiências passam a coexistir: a Founders Edition, baseada na tecnologia LEGO® Education SPIKE, e a Future Edition, desenvolvida com a nova LEGO® Education Computer Science & AI.
Na Founders Edition, as equipes continuam utilizando o SPIKE. A modalidade mantém a experiência já conhecida da competição e poderá ser utilizada até a temporada 2027–2028. Para escolas que já possuem os kits, isso permite continuar com a tecnologia atual durante o período de transição.
A Future Edition traz desafios de construção, programação e pesquisa desenvolvidos para essa nova base tecnológica. A modalidade não é compatível com o SPIKE nem com outros produtos LEGO® Education.
A parceria entre a FIRST® e a LEGO® Education chega ao fim após a temporada 2026–2027. Isso não encerra as competições. A LEGO® Education informa que pretende manter uma temporada em 2027–2028, com uma nova configuração, e continuar desenvolvendo experiências relacionadas a Computação e Inteligência Artificial.
Na prática, a temporada 2026–2027 será o primeiro ciclo em que os dois formatos estarão disponíveis. Equipes que já trabalham com SPIKE poderão permanecer na Founders Edition, enquanto as que adotarem a nova tecnologia poderão participar da Future Edition.
Para escolas que trabalham com robótica e buscam integrar programação, pensamento computacional e inteligência artificial ao currículo, o Educacional também oferece o Nexis, solução que reúne esses componentes em uma proposta própria, onde pode ser utilizado em projetos relacionados à robótica, computação e IA.
Quer saber mais sobre estas novidades?
A mudança no portfólio da LEGO® Education envolve a retirada gradual do SPIKE, a chegada da Computer Science & AI e a reorganização das experiências da FIRST® LEGO® League. Para aprofundar essas novidades e entender o que muda para as escolas, baixe nosso e-book sobre a LEGO® Education.
Se a sua escola ainda tiver dúvidas ou quiser conversar sobre soluções de robótica, programação, Computação e IA, fale com a equipe do Educacional pelo WhatsApp do Educacional.
FAQ: LEGO® Education no Educacional
1. O que é a LEGO® Education Computer Science & AI?
A LEGO® Education Computer Science & AI é a nova solução da LEGO® Education para o ensino de Ciência da Computação e Inteligência Artificial. Ela combina peças LEGO®, hardware, programação e experiências práticas de aprendizagem.
2. O que acontece com os kits SPIKE da LEGO® Education?
O portfólio SPIKE foi retirado das vendas diretas da LEGO® Education em 30 de junho de 2026. Os kits continuam podendo ser utilizados em atividades educacionais, e o aplicativo SPIKE terá suporte até 30 de junho de 2031. Na FIRST® LEGO® League, o SPIKE permanece elegível na Founders Edition durante a temporada 2027–2028.
3. Qual é a diferença entre FIRST® LEGO® League Founders Edition e Future Edition?
A Founders Edition utiliza a tecnologia SPIKE e mantém a experiência já estabelecida da FIRST® LEGO® League. Na Future Edition, a base tecnológica é a LEGO® Education Computer Science & AI, com uma nova proposta de desafios e aprendizagem.
4. Até quando a FIRST® LEGO® League continuará utilizando a tecnologia SPIKE?
O SPIKE poderá ser utilizado na Founders Edition até a temporada 2027–2028. A partir da temporada seguinte, a LEGO® Education informa que sua nova tecnologia será necessária para participação em sua nova configuração de competição.
5. O que muda para as escolas que já participam da FIRST® LEGO® League?
Nas temporadas 2026–2027 e 2027–2028, as escolas poderão encontrar as duas experiências em paralelo. As equipes que já trabalham com SPIKE podem permanecer na Founders Edition, enquanto a Future Edition utiliza a nova tecnologia Computer Science & AI.
6. Como as novas soluções da LEGO® Education se relacionam ao ensino de Computação e IA na escola?
A Computer Science & AI amplia o portfólio da LEGO® Education para conteúdos de Ciência da Computação e Inteligência Artificial. No Brasil, a mudança ocorre em um cenário no qual a Computação integra as normas da Educação Básica como complemento à BNCC, conforme a Resolução CNE/CEB nº 1/2022. A resolução é uma referência para o contexto curricular brasileiro e não representa uma aprovação específica da solução pelo MEC.
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