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Estratégias de ensino: o caminho para uma aprendizagem significativa

Descubra como estratégias de ensino eficazes, gamificação e metodologias como Inventura e Pense+ promovem aprendizagem significativa na prática.

Tempo de leitura:7 minutos

Foto de aula de matemática com uso de estratégias de ensino diversas

A educação atual enfrenta desafios significativos, desde a falta de engajamento dos alunos até a necessidade de se adaptar às novas tecnologias e às diretrizes da Base Nacional Comum Curricular (BNCC).

Nesse contexto, as estratégias de ensino se destacam como ferramentas cruciais para promover uma aprendizagem significativa e duradoura. Neste artigo, vamos explorar algumas das estratégias eficazes para transformar a prática pedagógica e elevar o desempenho dos alunos.

Table of Contents

    Estratégias de ensino que promovem aprendizagem

    Em um ambiente de aprendizagem inspirador, as estratégias de ensino são a chave para desbloquear o potencial dos alunos.

    As estratégias de ensino são métodos e técnicas utilizadas pelos professores para facilitar a aprendizagem e promover o engajamento dos alunos. Seu objetivo é criar um ambiente de aprendizagem dinâmica e interativa, onde os alunos possam desenvolver habilidades e conhecimentos de forma significativa.

    Ao utilizar estratégias de ensino eficazes, os professores podem aumentar a motivação dos alunos e melhorar a compreensão duradoura dos conceitos.

    Gamificação e resolução de problemas

    Você já se perguntou como tornar o aprendizado mais divertido e desafiador para seus alunos? A gamificação é uma estratégia de ensino que envolve o uso de elementos de jogos, como pontos, desafios e recompensas, para aumentar a motivação e o engajamento dos alunos. 

    Ao incluir a gamificação, os jogos matemáticos e as atividades de resolução de problemas, os professores podem tornar o aprendizado mais divertido e desafiador. 

    Desde os primeiros passos na educação básica, o Pense + se destaca como uma solução educacional que vai além do tradicional. Com uma abordagem inovadora, o programa estimula a mente dos estudantes, desenvolvendo habilidades essenciais para o sucesso no futuro.

    Ao cultivar o pensamento computacional e o raciocínio crítico, os alunos aprendem a enfrentar desafios de forma criativa, lógica e empática. Com atividades STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) e metodologias ativas, o Pense + transforma a aprendizagem em uma jornada prática e significativa, preparando os estudantes para um mundo em constante evolução. É mais do que uma solução educacional – é um caminho para o futuro.

    Entre em contato com um de nossos consultores e saiba mais sobre como o Pense+ pode contribuir com as suas  estratégias de ensino.

    Foto de alunos utilizando placas micro bit

    Metodologias ativas e planejamento pedagógico

    As metodologias ativas são estratégias de ensino que envolvem os alunos de forma ativa no processo de aprendizado. Assim, a criatividade e a colaboração podem ser estimuladas de forma eficaz em sala de aula por meio de estratégias inovadoras ao trabalhar  o que é preconizado nas competências gerais da BNCC (Base Nacional Curricular Comum) . 

    A aprendizagem baseada em projetos, por exemplo, permite que os alunos trabalhem em equipes para desenvolver soluções para problemas reais, aplicando conceitos teóricos de forma prática e significativa. 

    Já a cultura maker incentiva a experimentação e a prototipagem, permitindo que os alunos criem e testem suas próprias ideias. O role-playing, por sua vez, possibilita que os alunos assumam diferentes papéis e perspectivas, desenvolvendo habilidades de comunicação e resolução de problemas de forma interativa e divertida. 

    Imagine um kit que combina teoria e prática para ensinar programação de forma divertida e interativa. O Inventura é exatamente isso! Com 24 atividades práticas e uma placa de programação BBC micro:bit, os alunos podem criar e inventar enquanto aprendem. 

    O kit inclui um livro com atividades, um ambiente online para registrar e acompanhar o progresso, e recursos para professores. O objetivo é:

    • Desenvolver habilidades essenciais, como criatividade, colaboração e resolução de problemas;
    • Despertar o interesse por tecnologias, inovação e empreendedorismo.

    Com o Inventura, os alunos são incentivados a experimentar, criar e solucionar problemas de forma inovadora, preparando-os para um futuro cheio de possibilidades.

    Foto de aluna segurando placa micro bit

    Cultura maker com o Inventura e micro:bit

    Vamos colocar a mão na massa? Esse conceito é trazido pela cultura maker,  uma abordagem que envolve a criação e a experimentação de projetos práticos, estimulando a criatividade e a resolução de problemas.

    Ao desenvolver um projeto maker, os alunos têm a oportunidade de aplicar conceitos teóricos em contextos reais, trabalhando com materiais e ferramentas diversas para criar novas soluções.

    Isso não apenas desenvolve habilidades técnicas, mas também promove a colaboração, a comunicação e o pensamento crítico. Além disso, a cultura maker incentiva a experimentação e a prototipagem, permitindo que os alunos testem e aprimorem suas ideias de forma interativa. 

    O Inventura pode ser um grande aliado nessa estratégia, pois utiliza a placa micro:bit para desenvolver pensamento computacional, criatividade e resolução de problemas nos alunos. Com o Inventura, os alunos podem criar projetos e aprender conceitos de programação e eletrônica de forma prática.

    Saiba mais sobre como o Inventura e o micro:bit podem ser utilizados em suas aulas entrando em contato com um dos consultores do Educacional

    Pensamento computacional com Pense+

    Em um mundo cada vez mais digital, o pensamento computacional tornou-se uma habilidade essencial para o sucesso em diversas áreas. Mas como desenvolver essa habilidade de forma eficaz nos alunos? 

    O Pense+ é um programa que integra STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) e atividades estruturadas para desenvolver lógica, criatividade e resolução de problemas nos alunos. 

    Com o Pense+, os professores podem criar um ambiente de aprendizado dinâmico e estimulante, onde os alunos possam desenvolver habilidades fundamentais para o século XXI. 

    Robótica educacional para engajar e desenvolver habilidades

    Mãos que criam, mentes que inovam! A robótica educacional é uma estratégia de ensino que une teoria e prática, desenvolvendo pensamento lógico, criatividade e trabalho em equipe nos alunos. 

    A Robotis é uma solução que pode ser utilizada em projetos de gamificação, metodologias ativas e atividades lúdicas de matemática, por exemplo. 

    Ela apoia o desenvolvimento socioemocional dos estudantes, além de habilidades essenciais em programação, codificação e robótica. Os conjuntos LEGO® Education são projetados com base nos princípios do aprendizado através do jogo, que promove a aprendizagem por meio da exploração e da criatividade. 

    Com uma variedade de temas adaptados a diferentes níveis de ensino, desde a Educação Infantil até o Ensino Médio, os estudantes podem se envolver em projetos desafiadores que desenvolvam habilidades essenciais para o sucesso na vida acadêmica. 

    Foto de alunos em aula de robótica

    Transforme sua prática pedagógica com estratégias de ensino eficazes

    Pronto para levar essas estratégias à sua escola? Conheça as soluções do Educacional, como Inventura, Pense+, Robotis e micro:bit, para promover uma aprendizagem realmente significativa. Fale com um consultor e comece agora a transformar sua prática pedagógica.

    Com as estratégias de ensino certas, você pode criar um ambiente de aprendizado dinâmico e interativo. Não perca a oportunidade de transformar a educação em sua escola!

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