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Gamificação na educação: vantagens e exemplos de como aplicar

Descubra como a gamificação pode transformar o aprendizagem e aprenda como aplicar essa metodologia inovadora na educação.

Tempo de leitura:6 minutos

Foto de dois estudantes jogando um jogo educacional, ilustrando a gamificação na educação

A gamificação torna a aprendizagem mais leve, divertida e significativa. Por isso, ela é empregada no mundo inteiro por escolas, universidades e empresas, em atividades educativas e treinamentos corporativos.

Mas o que torna os jogos tão engajadores? Por que eles atraem tanto a nossa atenção? E quais são as aplicações da gamificação na educação? Entenda as respostas para essas perguntas lendo o artigo até o final.

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O que é gamificação?

Gamificação é uma metodologia de ensino que emprega elementos típicos de jogos para motivar os estudantes e melhorar o desempenho escolar, tais como:

  • competições;
  • prêmios;
  • desafios;
  • narrativas lúdicas;
  • personagens fictícios;
  • objetivos e regras claras;
  • divisão da jornada em níveis ou fases;
  • motivação constante;
  • feedback imediato, com identificação dos erros e acertos;
  • elementos divertidos;
  • abstração da realidade;
  • e cooperação com outros jogadores.

Para ser devidamente enquadrado como metodologia ativa de aprendizagem, a gamificação precisa estar centrada no aluno. O estudante deve sair da posição cômoda, de mero receptor de informações, e se posicionar como construtor das próprias habilidades, conhecimentos e valores.

O papel do professor, nessa perspectiva, é de mediador, orientador e supervisor do processo.

Segundo o livro Gamification by Design, as pessoas são motivadas a jogar por quatro motivos:

  • para dominarem determinado assunto;
  • para aliviarem o estresse;
  • para se entreterem;
  • para socializarem.

Além disso, o jogador se diverte tanto na busca pela vitória quanto na exploração de um novo universo, vivenciando sensações inéditas e interagindo com outros jogadores.

É importante salientar que o jogador não acompanha uma história, ele “vive” a narrativa, de forma totalmente imersiva. 

Todas essas características contribuem para uma aprendizagem significativa, fortalecida pelo alto interesse e pela atenção focada.

Vantagens da gamificação para a aprendizagem

foto de crianças e games educacionais colaborativos

Estudos recentes revelam que a gamificação tem o poder de transformar o ambiente de aprendizado em um espaço dinâmico e interativo, aumentando a motivação dos alunos

Eles evidenciam o potencial da gamificação como uma ferramenta eficaz na educação moderna e apontam que a grande vantagem dessa metodologia está no seu alto poder de engajamento

Quando o aluno se torna um participante do jogo, a tendência é que sua dedicação aumente. Ele tem uma motivação a mais para aprender, atraído pelo desejo de vencer. Além disso, ele acaba passando mais tempo estudando, muitas vezes sem nem perceber.

Como fruto desse engajamento, o estudante assimila os conteúdos com mais facilidade. Até mesmo componentes curriculares popularmente considerados difíceis, como Matemática e Física, são melhor compreendidos.

Outras vantagens da gamificação são:

  • aprendizagem lúdica e divertida;
  • retenção da atenção;
  • mais interação entre os colegas;
  • aulas mais dinâmicas;
  • desenvolvimento de habilidades socioemocionais como autonomia, autoconfiança, perseverança, colaboração e respeito.

Como aplicar a gamificação na educação?

Foto de estudante jogando um game educacional

A escola pode explorar a gamificação por meio de brincadeiras, competições, jogos físicos e jogos educacionais digitais alinhados ao currículo. 

Em todas as atividades, é preciso ter clareza dos objetivos pedagógicos. Desde o planejamento até a execução e avaliação, as habilidades que se deseja desenvolver não podem ser perdidas de vista.

De acordo com o livro Gamificação na Educação, as principais características de uma estratégia educacional gamificada são:

  • missão bem definida;
  • sistema de pontuação eficiente;
  • narrativa envolvente e coerente;
  • tarefas claras;
  • criatividade.

Assim, a escola deve criar seus próprios jogos ou utilizar modelos prontos. No contexto digital, o mais prático é adquirir uma plataforma digital com vários games educativos, como é o caso do Aprimora e Pense Mais.

Também é importante ter cuidado para evitar conflitos durante o uso da gamificação em sala de aula.  

Algumas dicas para aplicar gamificação na educação de forma saudável são:

1. Defina objetivos claros

Antes de iniciar o jogo, defina objetivos claros e específicos para o que deseja alcançar. Isso ajudará a garantir que a brincadeira esteja alinhada com os objetivos pedagógicos.

2. Foque no processo, não no resultado

Em vez de focar apenas no resultado final, foque no processo de aprendizado. Isso ajudará a reduzir a competição e a ênfase no vencedor.

3. Promova a colaboração

Promova a colaboração entre os alunos, incentivando-os a trabalhar em equipe para alcançar objetivos comuns. Isso contribui para promover a cooperação.

4. Inclua todos os alunos

Inclua todos os alunos na gamificação, independentemente de suas habilidades ou necessidades. Isso auxilia a promover a inclusão.

Seguindo essas dicas, é possível evitar competições não saudáveis, brigas e frustrações desnecessárias. 

Exemplos de atividades gamificadas

crianças utilizando games na escola

Para tornar o assunto mais palpável, listamos abaixo alguns exemplos de atividades gamificadas na educação:

  • Jogos físicos: dominó matemático, dominó de sílabas e tabuleiro de formação de palavras; 
  • Jogos digitais: jogos virtuais que envolvam conceitos de letramento e desafios matemáticos, jogos em primeira pessoa para resolução de problemas e quizzes on-line sobre conteúdo curricular; 
  • Brincadeiras: caça ao tesouro com pistas envolvendo o assunto estudado em sala, batata-quente para revisão de conteúdo (quem ficar com a batata na mão responde a uma pergunta);
  • Concurso ou competição: bingo de números ou sílabas, concurso de leitura, torneio de robótica;  
  • Sistema de pontos e recompensas: pequenos mimos para quem entregar todas as tarefas de casa, ranking de pontos em plataformas de aprendizagem e troféu virtual para vitória em jogo educativo online. 

Quer ensinar seus alunos de forma divertida? Entre em contato com um dos consultores do Educacional para saber mais sobre o Aprimora e o Pense Mais.

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